# Grundbegriffe

URL: https://docs.ablyft.com/de/guides/getting-started/concepts/

> Die Bausteine von ABlyft, einfach erklärt.



Diese Seite erklärt die Begriffe, die dir in ABlyft überall begegnen. Du musst sie dir nicht merken. Komm einfach
zurück, wenn dir ein Wort unklar ist.

## So greifen die Bausteine ineinander

Ein A/B-Test beantwortet eine Frage: *Sorgt diese Änderung dafür, dass mehr Visitors das tun, was ich möchte?* In ABlyft
beantwortest du sie, indem du ein paar Bausteine kombinierst:

| Frage                                               | Baustein         |
| --------------------------------------------------- | ---------------- |
| Wem gehört der Account und wer kann darin arbeiten? | **Team**         |
| Auf welcher Website oder App teste ich?             | **Project**      |
| Was ist der Test als Ganzes?                        | **Experiment**   |
| WAS ändere ich im Test?                             | **Variations**   |
| WO läuft er?                                        | **Pages**        |
| WER nimmt teil?                                     | **Audiences**    |
| WAS zählt als Erfolg?                               | **Goals**        |
| Auf welcher Website oder Stage darf er laufen?      | **Environments** |

## Team

Ein Team ist der Account deines Unternehmens. Es enthält deine Projects und deine Mitglieder und trägt deinen Tarif. Wenn
du dich registrierst, legst du ein Team an und wirst dessen **Owner**. Du kannst allein arbeiten und später Kolleginnen und
Kollegen einladen, siehe [Mitglieder & Einladungen](https://docs.ablyft.com/de/guides/projects-and-teams/members-and-invitations/).

## Project

Ein Project steht für eine Website oder Anwendung, auf der du Experiments durchführst, zum Beispiel `example.com`. Jedes
Project hat eigene Experiments, Pages, Audiences, Goals, Environments, Integrationen und ein eigenes Snippet.
Einstellungen wie das statistische Konfidenzniveau werden ebenfalls pro Project festgelegt, siehe
[Projects](https://docs.ablyft.com/de/guides/projects-and-teams/projects/).

## Experiment

Ein Experiment ist ein A/B-Test. Es kombiniert Variations, Pages, Audiences und Goals und hat einen **Status** (Draft, Preview, Running oder Paused),
siehe [Die Status](https://docs.ablyft.com/de/guides/experiments/start-pause-stop/#the-statuses).

Experiments, die du nicht mehr brauchst, kannst du archivieren, siehe [Klonen & Archivieren](https://docs.ablyft.com/de/guides/experiments/clone-and-archive/).
Der vollständige Ablauf ist in [Starten, pausieren & beenden](https://docs.ablyft.com/de/guides/experiments/start-pause-stop/) beschrieben.

## Variation

Eine Variation ist eine Version deiner Seite, die du testest. ABlyft vergleicht deine Variations immer mit dem **Original**,
der unveränderten Version. Du kannst eine Variation mit dem Visual Editor bauen, als Weiterleitung auf eine andere URL oder
mit eigenem Code. Siehe [Variations](https://docs.ablyft.com/de/guides/experiments/variations/).

## Page

Eine Page legt mit Einschluss- und Ausschlussregeln fest, auf welchen URLs ein Experiment läuft. Eine Page ist keine
einzelne Webseite, sondern ein Regelwerk. Du definierst sie einmal im Project und verwendest sie in mehreren Experiments
wieder. Siehe [Pages & URL-Targeting](https://docs.ablyft.com/de/guides/audiences-and-delivery/pages/).

## Audience

Eine Audience beschränkt ein Experiment auf bestimmte Visitors, zum Beispiel nur mobile Visitors. Ohne Audience kann
jeder Visitor teilnehmen. Siehe [Audiences](https://docs.ablyft.com/de/guides/audiences-and-delivery/audiences/).

## Goal

Ein Goal legt fest, was als Erfolg zählt, zum Beispiel ein Klick, ein Pageview oder ein Revenue-Wert. Jedes Experiment
braucht mindestens ein Goal. Das erste Goal eines Experiments ist sein **Primary Goal**.
Siehe [Goal types](https://docs.ablyft.com/de/guides/goals-and-measurement/goal-types/).

## Environment

Mit einem Environment kannst du dasselbe Experiment auf verschiedenen Websites oder Stages desselben Projects ausführen, zum
Beispiel Live und Staging oder eine Website pro Land, ohne deine Einrichtung zu duplizieren.
Siehe [Environments](https://docs.ablyft.com/de/guides/audiences-and-delivery/environments/).

## Snippet

Das Snippet ist ein kleines Stück JavaScript, das du einmal in deine Website einbaust. Es entscheidet im Browser des
Visitors, welches Experiment läuft und welche Variation angezeigt wird, und sendet die gemessenen Events an ABlyft. Ohne
das Snippet kann kein Experiment laufen. Alle Details findet dein Entwickler unter
[Snippet einbinden](https://docs.ablyft.com/de/developers/installation/snippet/).

## Participants und Bucketing

Ein **Participant** ist ein Visitor, der sich für ein Experiment qualifiziert hat und einer seiner Variations zugewiesen
wurde. **Bucketing** ist diese Zuweisung. Sie erfolgt einmal pro Visitor und Experiment, und der Visitor sieht bei
späteren Besuchen weiterhin dieselbe Variation. ABlyft speichert die Zuweisung im Browser des Visitors. Wie der Traffic
aufgeteilt wird, steht unter [Traffic Allocation](https://docs.ablyft.com/de/guides/audiences-and-delivery/traffic-allocation/).

## Nächste Schritte

- [Orientierung](https://docs.ablyft.com/de/guides/getting-started/orientation/): Sieh, wo in der App was zu finden ist.
- [Dein erstes Experiment](https://docs.ablyft.com/de/guides/getting-started/first-experiment/): Wende die Begriffe in der Praxis an.

