# Goals konfigurieren

URL: https://docs.ablyft.com/de/guides/goals-and-measurement/configure-goals/

> Lege ein Goal an, verknüpfe es mit einer Page und weise es einem Experiment zu.



Ein Goal wird einmal pro Project definiert und kann in beliebig vielen Experiments verwendet werden. Diese Seite führt
dich durch das Anlegen eines Goals und seine Zuweisung zu einem Experiment. Die Unterschiede zwischen den vier Goal types
werden unter [Goal types](https://docs.ablyft.com/de/guides/goals-and-measurement/goal-types/) erklärt.

## Ein Goal anlegen

1. Öffne dein Project und gehe zu **Targeting & Goals → Goals**.
2. Klicke auf **Create your first goal**, oder auf den Create-Button über der Goal-Liste, wenn du schon Goals hast.
3. Fülle das Formular aus und speichere.

Das Formular hat vier Bereiche.

### General

| Feld            | Beschreibung                                                                                              |
| --------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Name**        | Ein klarer Name, zum Beispiel `Add to cart click`. Pflichtfeld, bis zu 191 Zeichen, eindeutig im Project. |
| **Description** | Optionale Notiz zum Zweck des Goals. Sie wird auf der Results-Seite angezeigt.                            |

### Definition

Wähle den **Type** des Goals. Die Felder darunter ändern sich je nach Auswahl.

| Type         | Was gezählt wird                                              | Zusätzliche Felder                                     |
| ------------ | ------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------ |
| **Pageview** | Ein Pageview zählt als Conversion.                            | **Page**                                               |
| **Click**    | Ein Klick auf ein Element zählt als Conversion.               | **Page**, **CSS selector**                             |
| **Custom**   | Eine Conversion oder ein Wert, die du mit JavaScript auslöst. | **API Name**, **Measurement type**                     |
| **Revenue**  | Ein Revenue-Wert, den du mit JavaScript auslöst.              | **API Name**, **Currency sign**, **Value filter type** |

Bei **Custom**- und **Revenue**-Goals zeigt das Formular außerdem eine **API Code**-Box mit dem Code zum Kopieren.
Details stehen unter [Goal types](https://docs.ablyft.com/de/guides/goals-and-measurement/goal-types/).

### Statistic Settings

Lege die **Counting method** und die **Winning direction** fest. Beide werden unter
[Goal types](https://docs.ablyft.com/de/guides/goals-and-measurement/goal-types/#counting-method) erklärt.

### Advanced Settings

| Feld             | Beschreibung                                                                                    |
| ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Always embed** | Wenn aktiviert, wird das Goal immer ins Snippet eingebettet. In den meisten Fällen nicht nötig. |

## Ein Goal mit einer Page verknüpfen

Pageview- und Click-Goals sind an eine **Page** gebunden. Wähle sie im Feld **Page** aus. Du kannst nur Pages wählen, die
im Project bereits existieren. Lege sie unter **Targeting & Goals → Pages** an, siehe [Pages](https://docs.ablyft.com/de/guides/audiences-and-delivery/pages/).

Wann genau ein Pageview- oder Click-Goal zählt, steht unter
[Click & pageview goals](https://docs.ablyft.com/de/developers/tracking-and-events/click-and-pageview-goals/#how-pageview-goals-behave).

## Goals einem Experiment zuweisen

1. Öffne das Experiment.
2. Klicke im Bereich **Goals** („WHAT should be tracked?“) auf **Select**.
3. Klicke im Panel **Select Goals** auf **Add existing goal** und wähle ein Goal. Wiederhole das für weitere Goals.
4. Speichere. Die Benachrichtigung **Goals updated** bestätigt die Änderung.

Im selben Bereich legt der Link mit dem Plus-Symbol ein neues Goal für das Experiment an. Die Goals werden als Badges mit
Name und Type angezeigt, zum Beispiel `Add to cart click [click]`.

## Primary und Secondary Goals

Die Reihenfolge der Goals im Panel **Select Goals** ist wichtig:

* Das **erste Goal ist das Primary Goal**. Das Panel hebt es mit einem Rahmen hervor.
* Alle anderen Goals sind Secondary Goals.
* Die Reihenfolge ist auch die Reihenfolge der Goal-Cards auf der Results-Seite.

Das Primary Goal ist deine wichtigste Erfolgskennzahl. ABlyft nutzt es für die Project-Option **Auto-pause on
significance**: Ein laufendes Experiment wird automatisch pausiert, sobald sein Primary Goal statistische Signifikanz
erreicht, und das Team wird per E-Mail benachrichtigt. Du findest diese Option unter **Project → Settings → Statistics &
Analytics**.

Du kannst unter **Project → Settings** auch **Default Goals** definieren. Sie werden jedem neuen Experiment hinzugefügt,
und das erste Default Goal wird zum Primary Goal.

> **Später hinzugefügte Goals:** Fügst du einem laufenden Experiment ein Goal hinzu, wird es erst ab dem Tag gezählt, an dem es hinzugefügt wurde. Die
> Results-Seite zeigt für solche Goals den Hinweis „This goal was added later. It is counted from ...“.

## Goals bearbeiten, klonen und löschen

In der Goal-Liste hat jede Zeile eine Edit-Aktion und ein Menü mit **Clone** und **Delete**. Die Liste ist nach Type
gruppiert. Du kannst weitere Spalten wie **API Name**, **Page** oder **CSS selector** einblenden. Die Spalte **Assigned**
zeigt, in wie vielen Experiments ein Goal verwendet wird. Wenn du mehrere Goals gleichzeitig löschst, werden Goals
übersprungen, die noch in einem Experiment verwendet werden.

## Nächste Schritte

* Wähle den passenden Type: [Goal types](https://docs.ablyft.com/de/guides/goals-and-measurement/goal-types/)
* Prüfe, dass Events ankommen: [Messung prüfen](https://docs.ablyft.com/de/guides/goals-and-measurement/verify-measurement/)
* Verstehe die Zahlen: [Metrics](https://docs.ablyft.com/de/guides/results/metrics/)

