Environments
Beschränke ein Experiment auf bestimmte Websites oder Stages, etwa Live und Staging oder eine Website pro Land.
Ein Environment ist ein Label mit einer Regel, die festlegt, auf welcher Website oder welcher Version einer Website ein Experiment laufen darf. Typische Einsatzfälle:
- Eine Live-Website und eine Staging-Website, damit ein Test nur dort läuft, wo du es willst
- Eine Website pro Land oder Sprache, zum Beispiel
us,ukundca - Eine Website, die auf mehreren Subdomains ausgeliefert wird
Du definierst Environments einmal in deinem Project und weist sie dann deinen Experiments zu. Pages, Audiences und Goals bleiben gemeinsam genutzt.
Diese Seite ist die kurze, aufgabenorientierte Übersicht. Die Regeln sind kleine JavaScript-Ausdrücke. Wie du sie schreibst, mit Beispielen, Sub-Snippets und Fehlerbehebung, steht in Environments (Entwicklerhandbuch).
Brauchst du Environments?
Besteht dein Project aus einer einzigen Website, kannst du Environments ignorieren. Ein Experiment ohne Environment kann überall laufen, wo das Snippet installiert ist.
Nutze Environments, wenn du das Snippet auf mehr als einer Website einsetzt oder wenn du einen Test von einer Staging-Website fernhalten möchtest (oder umgekehrt).
Ein Environment anlegen
- Öffne dein Project und gehe zu Settings → Environments.
- Klicke auf Create und fülle das Formular aus:
- Color: eine Labelfarbe, mit der du das Environment erkennst.
- Name: ein klarer, aussagekräftiger Name wie
Staging. Eindeutig im Project. - API Name: nur für fortgeschrittene Nutzer. Buchstaben, Zahlen, Bindestriche und Unterstriche, wird aus dem Namen befüllt und ist im Project eindeutig. Er wird im Dateinamen des Sub-Snippets verwendet.
- Rules: JavaScript, das auf den Websites
truezurückgibt, für die das Environment gilt. Der Code Helper daneben bietet fertige Ausdrücke (subdomain,domain,tld) zum Kopieren an. - Optional: Description, Use as project default (neue Experiments erhalten dieses Environment automatisch; pro Project kann nur ein Environment der Standard sein, und es gibt keines, bis du es aktivierst) und Create a sub-snippet.
- Speichere.
Ein Entwickler kann dir bei der Regel helfen. Wie du Regeln schreibst, mit Beispielen, steht im Entwicklerhandbuch.
Environments einem Experiment zuweisen
- Öffne das Experiment.
- Klicke in der Card Environments („Restrict to environments“) in der rechten Spalte auf Edit.
- Wähle ein oder mehrere Environments aus und klicke auf Save.
Environments sind nicht Teil des Formulars zum Anlegen eines Experiments, du setzt sie auf der Seite des Experiments. Die Card zeigt dann die zugewiesenen Environments. Ohne Environments zeigt sie No restrictions set.
| Situation | Ergebnis |
|---|---|
| Kein Environment zugewiesen | Das Experiment kann überall laufen. |
| Ein Environment | Das Experiment läuft nur dort, wo seine Regel zutrifft. |
| Mehrere Environments | Das Experiment läuft dort, wo mindestens eine Regel zutrifft. |
Gut zu wissen:
- Environments werden geprüft, nachdem die Page gepasst hat und bevor die Audiences geprüft werden.
- Wenn du ein Environment als Use as project default festlegst, erhalten neue Experiments es automatisch.
- Beim Klonen eines Experiments werden seine Environments mitkopiert.
- Änderungen an den Environments eines laufenden Experiments werden automatisch veröffentlicht.
Soll ein Experiment auf mehreren Domains laufen, richte seine Pages so ein, dass sie nicht von einer Domain abhängen, siehe Match Types.
Die Environments deiner Experiments finden
In der Experiment-Liste zeigt die Spalte Environments die zugewiesenen Environments mit ihrer Farbe.
Ein Environment bearbeiten oder löschen
Du kannst ein Environment jederzeit bearbeiten, und ABlyft veröffentlicht die Änderung, wenn Experiments es verwenden. Ein Environment, das von Experiments verwendet wird, kann nicht gelöscht werden. Öffne das Environment und prüfe Used in experiments, entferne es aus diesen Experiments und lösche es dann. Zum Anlegen, Bearbeiten und Löschen brauchst du die Rolle Member, Admin oder Owner.