ABlyft nutzenGoals & measurement

Goals konfigurieren

Lege ein Goal an, verknüpfe es mit einer Page und weise es einem Experiment zu.

Ein Goal wird einmal pro Project definiert und kann in beliebig vielen Experiments verwendet werden. Diese Seite führt dich durch das Anlegen eines Goals und seine Zuweisung zu einem Experiment. Die Unterschiede zwischen den vier Goal types werden unter Goal types erklärt.

Ein Goal anlegen

  1. Öffne dein Project und gehe zu Targeting & Goals → Goals.
  2. Klicke auf Create your first goal, oder auf den Create-Button über der Goal-Liste, wenn du schon Goals hast.
  3. Fülle das Formular aus und speichere.

Das Formular hat vier Bereiche.

General

FeldBeschreibung
NameEin klarer Name, zum Beispiel Add to cart click. Pflichtfeld, bis zu 191 Zeichen, eindeutig im Project.
DescriptionOptionale Notiz zum Zweck des Goals. Sie wird auf der Results-Seite angezeigt.

Definition

Wähle den Type des Goals. Die Felder darunter ändern sich je nach Auswahl.

TypeWas gezählt wirdZusätzliche Felder
PageviewEin Pageview zählt als Conversion.Page
ClickEin Klick auf ein Element zählt als Conversion.Page, CSS selector
CustomEine Conversion oder ein Wert, die du mit JavaScript auslöst.API Name, Measurement type
RevenueEin Revenue-Wert, den du mit JavaScript auslöst.API Name, Currency sign, Value filter type

Bei Custom- und Revenue-Goals zeigt das Formular außerdem eine API Code-Box mit dem Code zum Kopieren. Details stehen unter Goal types.

Statistic Settings

Lege die Counting method und die Winning direction fest. Beide werden unter Goal types erklärt.

Advanced Settings

FeldBeschreibung
Always embedWenn aktiviert, wird das Goal immer ins Snippet eingebettet. In den meisten Fällen nicht nötig.

Pageview- und Click-Goals sind an eine Page gebunden. Wähle sie im Feld Page aus. Du kannst nur Pages wählen, die im Project bereits existieren. Lege sie unter Targeting & Goals → Pages an, siehe Pages.

Wann genau ein Pageview- oder Click-Goal zählt, steht unter Click & pageview goals.

Goals einem Experiment zuweisen

  1. Öffne das Experiment.
  2. Klicke im Bereich Goals („WHAT should be tracked?“) auf Select.
  3. Klicke im Panel Select Goals auf Add existing goal und wähle ein Goal. Wiederhole das für weitere Goals.
  4. Speichere. Die Benachrichtigung Goals updated bestätigt die Änderung.

Im selben Bereich legt der Link mit dem Plus-Symbol ein neues Goal für das Experiment an. Die Goals werden als Badges mit Name und Type angezeigt, zum Beispiel Add to cart click [click].

Primary und Secondary Goals

Die Reihenfolge der Goals im Panel Select Goals ist wichtig:

  • Das erste Goal ist das Primary Goal. Das Panel hebt es mit einem Rahmen hervor.
  • Alle anderen Goals sind Secondary Goals.
  • Die Reihenfolge ist auch die Reihenfolge der Goal-Cards auf der Results-Seite.

Das Primary Goal ist deine wichtigste Erfolgskennzahl. ABlyft nutzt es für die Project-Option Auto-pause on significance: Ein laufendes Experiment wird automatisch pausiert, sobald sein Primary Goal statistische Signifikanz erreicht, und das Team wird per E-Mail benachrichtigt. Du findest diese Option unter Project → Settings → Statistics & Analytics.

Du kannst unter Project → Settings auch Default Goals definieren. Sie werden jedem neuen Experiment hinzugefügt, und das erste Default Goal wird zum Primary Goal.

Später hinzugefügte Goals

Fügst du einem laufenden Experiment ein Goal hinzu, wird es erst ab dem Tag gezählt, an dem es hinzugefügt wurde. Die Results-Seite zeigt für solche Goals den Hinweis „This goal was added later. It is counted from ...“.

Goals bearbeiten, klonen und löschen

In der Goal-Liste hat jede Zeile eine Edit-Aktion und ein Menü mit Clone und Delete. Die Liste ist nach Type gruppiert. Du kannst weitere Spalten wie API Name, Page oder CSS selector einblenden. Die Spalte Assigned zeigt, in wie vielen Experiments ein Goal verwendet wird. Wenn du mehrere Goals gleichzeitig löschst, werden Goals übersprungen, die noch in einem Experiment verwendet werden.

Nächste Schritte

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