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Grundbegriffe

Die Bausteine von ABlyft, einfach erklärt.

Diese Seite erklärt die Begriffe, die dir in ABlyft überall begegnen. Du musst sie dir nicht merken. Komm einfach zurück, wenn dir ein Wort unklar ist.

So greifen die Bausteine ineinander

Ein A/B-Test beantwortet eine Frage: Sorgt diese Änderung dafür, dass mehr Visitors das tun, was ich möchte? In ABlyft beantwortest du sie, indem du ein paar Bausteine kombinierst:

FrageBaustein
Wem gehört der Account und wer kann darin arbeiten?Team
Auf welcher Website oder App teste ich?Project
Was ist der Test als Ganzes?Experiment
WAS ändere ich im Test?Variations
WO läuft er?Pages
WER nimmt teil?Audiences
WAS zählt als Erfolg?Goals
Auf welcher Website oder Stage darf er laufen?Environments

Team

Ein Team ist der Account deines Unternehmens. Es enthält deine Projects und deine Mitglieder und trägt deinen Tarif. Wenn du dich registrierst, legst du ein Team an und wirst dessen Owner. Du kannst allein arbeiten und später Kolleginnen und Kollegen einladen, siehe Mitglieder & Einladungen.

Project

Ein Project steht für eine Website oder Anwendung, auf der du Experiments durchführst, zum Beispiel example.com. Jedes Project hat eigene Experiments, Pages, Audiences, Goals, Environments, Integrationen und ein eigenes Snippet. Einstellungen wie das statistische Konfidenzniveau werden ebenfalls pro Project festgelegt, siehe Projects.

Experiment

Ein Experiment ist ein A/B-Test. Es kombiniert Variations, Pages, Audiences und Goals und hat einen Status (Draft, Preview, Running oder Paused), siehe Die Status.

Experiments, die du nicht mehr brauchst, kannst du archivieren, siehe Klonen & Archivieren. Der vollständige Ablauf ist in Starten, pausieren & beenden beschrieben.

Variation

Eine Variation ist eine Version deiner Seite, die du testest. ABlyft vergleicht deine Variations immer mit dem Original, der unveränderten Version. Du kannst eine Variation mit dem Visual Editor bauen, als Weiterleitung auf eine andere URL oder mit eigenem Code. Siehe Variations.

Page

Eine Page legt mit Einschluss- und Ausschlussregeln fest, auf welchen URLs ein Experiment läuft. Eine Page ist keine einzelne Webseite, sondern ein Regelwerk. Du definierst sie einmal im Project und verwendest sie in mehreren Experiments wieder. Siehe Pages & URL-Targeting.

Audience

Eine Audience beschränkt ein Experiment auf bestimmte Visitors, zum Beispiel nur mobile Visitors. Ohne Audience kann jeder Visitor teilnehmen. Siehe Audiences.

Goal

Ein Goal legt fest, was als Erfolg zählt, zum Beispiel ein Klick, ein Pageview oder ein Revenue-Wert. Jedes Experiment braucht mindestens ein Goal. Das erste Goal eines Experiments ist sein Primary Goal. Siehe Goal types.

Environment

Mit einem Environment kannst du dasselbe Experiment auf verschiedenen Websites oder Stages desselben Projects ausführen, zum Beispiel Live und Staging oder eine Website pro Land, ohne deine Einrichtung zu duplizieren. Siehe Environments.

Snippet

Das Snippet ist ein kleines Stück JavaScript, das du einmal in deine Website einbaust. Es entscheidet im Browser des Visitors, welches Experiment läuft und welche Variation angezeigt wird, und sendet die gemessenen Events an ABlyft. Ohne das Snippet kann kein Experiment laufen. Alle Details findet dein Entwickler unter Snippet einbinden.

Participants und Bucketing

Ein Participant ist ein Visitor, der sich für ein Experiment qualifiziert hat und einer seiner Variations zugewiesen wurde. Bucketing ist diese Zuweisung. Sie erfolgt einmal pro Visitor und Experiment, und der Visitor sieht bei späteren Besuchen weiterhin dieselbe Variation. ABlyft speichert die Zuweisung im Browser des Visitors. Wie der Traffic aufgeteilt wird, steht unter Traffic Allocation.

Nächste Schritte

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